約 4,059,866 件
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プラネッタシリーズ チギチギうっせwwww 概要 植物系魔物の一種。 木、地、雷、氷、水、火、風、光、闇の属性をもつ9種に分けることができる。 この種の特徴は総じて、器用に動く頭に生えた太い蔦と、足のように動くたくさんの根、そして体力が馬鹿高いことである。 また頭脳はそれほど高くは無いが己が苦手とするものは生物的本能として理解しているようだ。 ちなみにその弱点はそれぞれの属性の相対するものに順ずる。しかし植物系魔物の生まれを否定することは出来ず、本体自体は燃えやすい。 これに耐性を持つのは水のプラネッタと火のプラネッタと闇のプラネッタの三種である。 また最大の特徴として他種を捕獲して生命力を吸収し、それを糧に活動することがあげられる。捕食性がない。 (この他種というのは自然界に属する存在であること。) 攻撃手段 蔦や根による打撃及び締め付け 他種の生命力吸収 地面に潜る 開花及びそれぞれの属性に順じた魔方陣展開 (ただし吸収したエネルギーをより消費することになる) 繁殖について この種に性別及び生殖器は存在しておらず、したがって有性生殖でも寄生生殖でもない。 これらを生み出す親玉的存在がおり、生物学魔物科上ではマザー・プラネッタと呼称がついているが詳しいことは明らかになっていない。
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概要アーマーとは ヘビーアーマー アーマーを貫通するワザ アーマーのついているワザ一覧ヨッシーの空中ジャンプ(ふんばりジャンプ) クッパ/カズヤの「ひるみにくい体」 リュウ・ケンの下必殺ワザ(セービングアタック) ベヨネッタのバットウィズイン/ガオガエンのリベンジ/ジョーカーの反逆ガード お腹アーマー 概要 アーマーとは 「アーマー」 とは、ファイターの状態の1つ。 アーマー状態中に敵から攻撃を受けると、 ダメージは受けるがまったくふっとばない。 また、このとき両者にヒットストップが発生するが、 ヒットストップずらし をすることはできない。 なお、風判定による押し出しや、つかみ判定などはアーマーで耐えることができない。 アーマーは、種類によって次の2種類にわけられる。 スーパーアーマー (Super Armor) ヒットした攻撃判定がどれだけ大きいダメージ・強いふっとばし力でも、アーマーで耐えることができる。 クロムやアイクの上必殺ワザなど。 ヘビーアーマー (Heavy Armor) 設定された値よりも大きいダメージ、もしくは強いふっとばし力は耐えることができず、アーマーを貫通する。 スネークの上必殺ワザやリュウ・ケンの下必殺ワザなど。 ヘビーアーマー ヘビーアーマーは、その種類によって「ダメージ依存」と「ふっとばし力(KB)依存」の2種類に分けられる。 どちらも、設定値より大きいダメージ・KBを受けるとアーマーで耐えることができなくなる。 なお、例えばヘビーアーマーの耐久値がダメージ10.0%の場合、10.0%ちょうどのダメージは耐えることが可能。 ヘビーアーマーの耐久値 ヘビーアーマーの耐久値は、累積ではなくワザのヒット毎に個別に判定される。 例えばヘビーアーマーの耐久値がダメージ10.0%の場合、10.0%以下のダメージを 何度でも耐えることができる。 また、攻撃側のダメージ計算には1on1補正が適応されない。 ただし、OP補正や小ジャンプ補正の影響は受ける。 キングクルールの横必殺ワザ キングクルールの横必殺ワザにはダメージ12.0%のヘビーアーマーが設定されているが、 アーマーの適応仕様が通常とは異なる。 まず、 このワザのアーマー耐久値は累積ダメージを使用する。 例えば、6.0%と6.1%の攻撃をヒットさせた場合は後者の攻撃をアーマーで耐えることができなくなる。 また、 このワザに対しては攻撃側のダメージ計算に1on1補正が適応される。 したがって、1on1では実質累計10.0%(1on1補正込で12.0%)のダメージしか耐えることができなくなる。 ただし1発目の攻撃判定のみは例外で、攻撃側のダメージ計算に1on1補正が適応されない。 このような仕様(?)から、単発12.0% (1on1補正込で14.4%)のワザをアーマーで耐えることができる。 対戦 ワザ1 ワザ2 合計 参照値 アーマー 4人対戦 6.0% 6.0% 12.0% 12.0% ◯ 1on1 6.0% (7.2%) 6.0% (7.2%) 12.0% (14.4%) 14.4% × 1on1 12.0% (14.4%) - 12.0% (14.4%) 12.0% ◯ アーマーを貫通するワザ カウンターや多くの最後の切りふだは、アーマーを貫通して相手をふっとばすことができる。 また、例外的にガオガエンの横必殺ワザの巻き込み判定部分もアーマー貫通可能のフラグが設定されている。 アーマーのついているワザ一覧 リュウ・ケンの下必殺ワザおよびパックンフラワーの下必殺ワザには、ヘビーアーマーと同時に被ダメージ軽減倍率が設定されている。 クッパ Jr.の横必殺ワザ 設定値は9.0%だが、クラウンの被ダメージ倍率が0.88倍に設定されているので実質耐久値は9.0 / 0.88 = 約10.23%。 リュウ・ケンの下必殺ワザ 設定値は7.0% ~ 14.0%だが、被ダメージ倍率が0.5倍に設定されているので実質耐久値は14.0% ~ 28.0%。 パックンフラワーの下必殺ワザ 設定値は12.0%だが、被ダメージ倍率が0.8倍に設定されているので実質耐久値は15.0%。 また、個別に補足がある場合は後述している。 ファイター ワザ アーマーの種類 フレーム 耐久値 ドンキーコング 通常必殺ワザ(地上, 最大溜め)(空中, 最大溜め) スーパーアーマー 11-20F - スーパーアーマー 17-20F - 横必殺ワザ スーパーアーマー 5-14F - 上必殺ワザ(地上のみ) スーパーアーマー 8-17F - リフティング(保持中) ヘビーアーマー - 80KB ヨッシー ふんばりジャンプ ヘビーアーマー 1-44F 120KB カービィ 横必殺ワザ(地上, 最大溜め) スーパーアーマー 11-17F - 下必殺ワザ(空中のみ) ヘビーアーマー 19-28F 25.0% キャプテン・ファルコン 横必殺ワザ(攻撃) ヘビーアーマー 1-5F 10.0% クッパ ひるみにくい体 ヘビーアーマー - 19KB 横強攻撃 ヘビーアーマー 7-9F 4.0% 上強攻撃 ヘビーアーマー 8-10F 4.0% 下強攻撃 ヘビーアーマー 7-9F 4.0% 横スマッシュ攻撃 ヘビーアーマー 17-21F (*1) 10.0% 上スマッシュ攻撃 ヘビーアーマー 11-15F (*2) 8.0% 下スマッシュ攻撃 ヘビーアーマー 5-11F (*3) 8.0% ドクターマリオ 下必殺ワザ(地上のみ) ヘビーアーマー 5-9F 10.0% ガノンドロフ 通常必殺ワザ(通常)(反転) スーパーアーマー 11-67F - スーパーアーマー 21-74F - 横必殺ワザ(地上, 叩きつけ) スーパーアーマー 18-41F - ロイ 上必殺ワザ(地上のみ) スーパーアーマー 4-10F - クロム 上必殺ワザ スーパーアーマー 10-30F - ピットブラックピット 横必殺ワザ スーパーアーマー 11-26F - ワリオ 横必殺ワザ(乗車中) ヘビーアーマー 20-*F(1-*F) 20KB 下必殺ワザ(最大溜め) スーパーアーマー 4-13F(*4) - スネーク 上必殺ワザ ヘビーアーマー 7-*F 7.0% アイク 通常必殺ワザ(中溜め)(最大溜め) スーパーアーマー 6-10F - スーパーアーマー 6-10F - 上必殺ワザ スーパーアーマー 5-35F - リザードン 横必殺ワザ ヘビーアーマー 23-52F 15.0% 上必殺ワザ スーパーアーマー 4-15F - ディディーコング 上必殺ワザ(溜め中) ヘビーアーマー 8-*F 30KB デデデ 上必殺ワザ スーパーアーマー 22-34F - 69-76F - 下必殺ワザ(地上, 攻撃) ヘビーアーマー 1-14F 14.0% ピクミン オリマー 下必殺ワザ スーパーアーマー 2-7F - リトル・マック 横スマッシュ攻撃(上シフト)(無シフト)(下シフト) スーパーアーマー 8-15F (*5) - スーパーアーマー 8-15F (*6) - スーパーアーマー 8-15F (*7) - 上スマッシュ攻撃 スーパーアーマー 8-13F (*8) - 下スマッシュ攻撃 スーパーアーマー 7-10F (*9) - 15-17F (*10) - 通常必殺ワザ(溜め中)(最大溜め攻撃) ヘビーアーマー 1-*F 8.0% ヘビーアーマー 1-23 14.0% 通常必殺ワザ(地上K.O.パンチ) スーパーアーマー 8-9F - パックマン 横必殺ワザ(エサ取得後) スーパーアーマー 1-8F - クッパ Jr. 横必殺ワザ(ダッシュ中)※クラウンのみ ヘビーアーマー 20-*F 約10.23% リュウ・ケン 下必殺ワザ ヘビーアーマー 1-*F 14.0% ~ 28.0% リドリー 横必殺ワザ(引き摺り) ヘビーアーマー 22-*F 9.0% (*11) キングクルール 横必殺ワザ ヘビーアーマー 6-63F 合計12.0%(*12) ガオガエン 横必殺ワザ(つかみ後) ヘビーアーマー 1-*F 11.99% 上必殺ワザ ヘビーアーマー 4-15F 11.99% パックンフラワー 下必殺ワザ ヘビーアーマー 18-*F 15.0% 勇者 横必殺ワザ(ギガデイン・直撃) ヘビーアーマー 1-34F 15.0% テリー パワーゲイザー ヘビーアーマー 1-14F 5.0% バスターウルフ ヘビーアーマー 1-15F 8.0% ベレト/ベレス 下必殺ワザ(通常)(反転, 34F目以降)(反転, 33F目以前) ヘビーアーマー 34-63F 30.0% ヘビーアーマー 34-74F 30.0% ヘビーアーマー 45-74F 30.0% スティーブ/アレックス 横必殺ワザ(乗車中) ヘビーアーマー 18-*F(1-*F) 60KB セフィロス 横スマッシュ攻撃(片翼) ヘビーアーマー 10-23F 20.0% 上スマッシュ攻撃(片翼) ヘビーアーマー 14-22F 20.0% 下スマッシュ攻撃(片翼) ヘビーアーマー 10-20F 20.0% カズヤ (ひるみにくい体) ヘビーアーマー - 14KB 横スマッシュ攻撃 ヘビーアーマー 7-24F 10.0% 上スマッシュ攻撃 ヘビーアーマー 7-10F 6.0% 下スマッシュ攻撃 ヘビーアーマー 7-15F 6.0% 下必殺ワザ ヘビーアーマー 5-13F 10.0% レイジドライブ ヘビーアーマー 5-13F 10.0% 格闘Mii 通常必殺ワザ3(通常)(反転) スーパーアーマー 40-52F - スーパーアーマー 42-54F - 横必殺ワザ3(つかみ後) ヘビーアーマー 1-*F 11.99% ヨッシーの空中ジャンプ(ふんばりジャンプ) ヨッシーの空中ジャンプには 「ふんばりジャンプ」 という特殊仕様が備わっており、空中ジャンプの1-44Fのあいだは特殊なアーマーが発動する。 なお、空中ジャンプの途中で他のアクションをとった場合はアーマーが解除される。 ふんばりジャンプの特殊アーマーには以下の特殊仕様がある。 受けたふっとばし力が120以下のときは、ふっとばしを完全に無視する(ダメージは受ける)。 受けたふっとばし力が120を上回るときは、ふっとばし力が120減少する。ただし、このときの計算結果は60を下回らない。 クッパ/カズヤの「ひるみにくい体」 クッパには「ひるみにくい体」という特殊仕様が備わっており、常に19KB以下のふっとばしを無効化することができる。 カズヤにも同様の特殊仕様が備わっており、常に14KB以下のふっとばしを無効化することができる。 あまり多くのワザを無効化することはできないが、例えば多くのファイターの百裂(連)部分は中~高%程度まで耐えることができる。 リュウ・ケンの下必殺ワザ(セービングアタック) アーマーは1F目からスタートし、溜め時間に比例して14.0% ~ 28.0%まで増加する。 攻撃を耐えた場合は、0.5倍のダメージを受ける。 アーマーで耐えられるのは最初の1回のみで、2回目以降は耐えることができない。 溜め1・溜め2で解除するとアーマーが解除されてしまう(攻撃の前隙にアーマーがつかない)が、最大溜めの場合は前隙にもアーマーがつく。 ベヨネッタのバットウィズイン/ガオガエンのリベンジ/ジョーカーの反逆ガード ガオガエンのリベンジやジョーカーの反逆ガードは「カウンターワザ」にカウントされることがあるが、正確には「スーパーアーマーとダメージ軽減効果を併せ持つワザ」である。ベヨネッタのバットウィズインも同様。 例えば反逆ガードは、「何度でも耐えることが可能で、ダメージ上限のないセービングアタック」と言い換えられる。 お腹アーマー キングクルールの特殊能力である「お腹アーマー」は、ヘビーアーマーとシールドを合わせたような特徴を持つ。 お腹アーマーの能力値は以下の通り。 耐久値:28.02%(1on1補正含む) 回復速度:30F毎に0.16% 耐久値が23.0%以下になると一段階目のヒビが入り、12.2%以下で二段階目のヒビが入る。 耐久値がゼロになるとアーマーブレイクとなり、シールドブレイクと同様に一定時間ふらふら状態となる。 なお、アーマー部分に攻撃を受けた場合ヒットストップの最小フレームが16Fになる。 お腹アーマーがついているワザ一覧 ワザ アーマー 攻撃判定 ダッシュ攻撃 7-28F 7-25F 横強攻撃 5-11F 12-13F 上スマッシュ攻撃 6-21F 6-23F 下スマッシュ攻撃 8-21F 22-25F 通常空中攻撃 6-30F 7-30F 上空中攻撃 7-20F 7-16F 下空中攻撃 14-25F 14-21F 横アピール 9-20F - kbって何でしょうか? - 名無しさん (2021-03-18 14 01 43) ふっとばしの強さ辺りの数値じゃないでしょうか? - 名無しさん (2021-06-17 22 43 27) スピリッツ - 名無しさん (2021-12-12 00 36 51) 名前
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デザイン 機種 パチスロベヨネッタ アニメーション あり スキル効果 40%の確率で赤7BCからスタート 消費SP 入手方法 スキルフィギュアガチャ LvMAX経験値 ? 限界突破素材 ジャンヌ x 1 限界突破先 ジャンヌ+1 限界突破元 備考
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/3818.html
【作品名】ポスタル2 【ジャンル】洋ゲー 【名前】ポスタル・デュード 【属性】キチガイ、会社員 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】現実相応のマシンガン、スナイパーライフル、ロケットランチャー、火炎瓶装備 後述の特殊能力により弾数は無限で、スナイパーライフルや ロケットランチャーもマシンガン並の速度で連射出来る 【防御力】後述の特殊能力により物理無効 素の防御力はロケットランチャーの直撃に三回耐えるぐらい 【素早さ】後述の特殊能力により、反応速度や思考速度は常人の約1000倍 成人男性の2倍の速度で走り、その速度で空も飛べる 【特殊能力】下記のコマンドを打込む事により特殊な効果を出す事が出来る 打ち込む速度はゲーム内時間で0秒、入力した瞬間に効果が発動する Allahmode:無敵になる、敵の攻撃が体を擦り抜けて物理透過状態 Kamek0wnzj00:全武器取得+弾数9999+体力全回復 LikeABirdy:空を飛べる IFeelFree:透明になる IAmSoLame:敵の目の前に居て攻撃しても気付かれなくなる、石ころ帽子状態みたいなもの PlayersOnly:自分以外の全ての動きを止める、数十km以上の範囲で時止め効果 Slowmo:自分の速度を変更する、千倍速から1/1000倍速まで自由自在 Charismatic:周りの人間が仲間になる、さっきまで銃撃戦をしていた人間でも仲間になってくれる 仲間になった人間を攻撃しても何もしてこないので完璧に無力化出来る GhostTown:全ての人間を消去する、数十km以上の範囲で全ての人間を消す事が出来る 【長所】豊富な特殊能力 【短所】素の攻撃力 【備考】Allahmode、Kamek0wnzj00、LikeABirdy、IFeelFree、IAmSoLame、Slowmoを使用した状態で参戦 【戦法】即PlayersOnlyからCharismaticやGhostTownを使用 vol.65 vol.134 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/25630/1620609828/l50 600: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/06/30(水) 13 56 06 不動遊星withDホイール再考察 (省略) ○lazer type 追放勝ち ○うずまきナルト 反応速すぎるが倒されないし移動速度無いし超新星爆発に巻き込めるか ポスタル・デュード 調べてみたがこいつのコマンドって全部外部入力のチートコードみたいだからこのテンプレ自体がダメじゃねぇかな…? アニエス・オブリージュ 耐性計算に確率で効く攻撃って含められるっけ? ○レスト 追放勝ち こいつもマイス同様耐性持ちか機械でマッハ1.5反応以上山破壊攻防以上には勝てないから多分もっと下じゃね? ○フィー 追放勝ち ×ファング ジゲンザン負け ×クレイン・キースリンク 反応差的にラルバの鍵で追放され続け負け (省略) vol.67 53 :格無しさん:2012/02/25(土) 12 58 13.12 ID 2neDc6KR ポスタル・デュード考察 物理無効+不可視+知覚不可能+数十km規模の時間停止 存在抹消が強い 反応は超音速並だが、惑星ごと破壊されるか常時精神攻撃などで無い限り負けないので超光速戦闘の壁から ○ラハール~古代進with宇宙戦艦ヤマト GhostTown勝ち ×スパイダーマンwithレオパルドン~天空侍斗牙withソルグラヴィオン 惑星破壊負け ○獅子座のアイオリア GhostTown勝ち ×ラッキーマン 任意全能負け ×ヨルン・コットゥ 次元の剣で斬られて負け ×遊城十代 ネビュラ・ホール負け ○ファミレス戦士プリンwithアラモードビクトリー~主人公withアーチャー(無銘) GhostTown勝ち ×ベヨネッタwithクイーン・シバ~バーダック 惑星破壊負け ○カズマ~仮面ライダーX GhostTown勝ち ×神聖衣星矢 惑星破壊負け ○咲良シン~マイロー・スタースクレイパー GhostTown勝ち ×八神和麻 風の刃で負け ×ブラックマックスビクトリーロボwithゴーゴーファイブ 惑星破壊負け ○兜甲児 with マジンガーZ GhostTown勝ち ×鉄刃 惑星破壊負け ○仮面ライダーJ~ カイエン・バッシュ・カステポー GhostTown勝ち ×ケロロ軍曹~コン・バトラーV 惑星破壊負け ×貴宮忍 精神攻撃負け これ以上も惑星破壊レベルばっかりなので無理 カイエン・バッシュ・カステポー>ポスタル・デュード>仮面ライダーカブト
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デザイン 機種 パチスロベヨネッタ アニメーション あり スキル効果 100%の確率で青7BCからスタート精算時に使用するとピースがかなり増加する 消費SP 300 入手方法 スキルフィギュアガチャ LvMAX経験値 ? 限界突破素材 限界突破先 限界突破元 ジャンヌ 備考
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銃剣 堕ちたバヨネット 入手方法 ショップ 宝箱「崩壊都市 地下区域」 - ドロップ「{奴隷堕鬼:銃剣」 簡易説明 堕鬼となった吸血鬼が手にする銃剣 能力値補正 必要パラメータ 重量 属性 腕力 器用 精神 意志 - 【C】 【D】 【C】 意志【D】 11 切断 攻撃力 ガード性能 基本値 強化+10 吸血 ST軽減 吸血 167 334 0.27 30 0.34 ※強化+10は 基本値の倍になる様子 攻撃性能 ※各説明は主観かつ独自なものです。 攻撃方法 動作 振り方 範囲 距離 備考 弱攻撃一段目 速 横振り 〇 〇 〇 近 比較的広範囲の攻撃 〇 自 〇 〇 × × 弱攻撃二段目 速 斜め振り 〇 〇 〇 近 比較的広範囲の攻撃 〇 自 〇 × × × 強攻撃 並 - × 〇 × 遠 ◇射撃攻撃◇消費冥血【1】冥血が無いと発射出来ない × 自 × × × × 溜め強攻撃 遅 - △ 〇 △ 遠 ◇射撃攻撃◇消費冥血【2】扇状に5発同時発射冥血が【1】以下だと発射出来ない × 自 × × × × 特殊攻撃 遅 斜め振り △ 〇 △ 近 前方中移動前方以外は当て難い × 自 × × × × ダッシュ攻撃 速 斜め振り △ △ × 近 範囲が狭い △ 自 × △ × × 打ち上げ攻撃 遅 縦振り △ △ × 近 後方中移動~前方中移動範囲が狭い △ 自 × △ × × 前方回避攻撃 速 斜め振り △ △ × 近 「ダッシュ攻撃」と殆ど同じ範囲が狭い※回避部分を除いた性能 △ 自 × △ × × 後方回避攻撃 並 横振り 〇 〇 〇 近 前方小移動比較的広範囲の攻撃※回避部分を除いた性能 〇 自 ◎ × × 〇 横回避攻撃 並 横振り △ 〇 〇 近 前方微移動比較的広範囲の攻撃※回避部分を除いた性能 〇 自 ◎ × × ×
https://w.atwiki.jp/9o8i7u6y5t/pages/415.html
Aチューナー 正式名称はアドバンスチューナー。アドバンス・シンクロ召喚に必要なモンスター。 名称はアドバンスチューナーだが、通常のシンクロ召喚の際にチューナーモンスターとして使うことはできないので注意。チューナー以外のモンスターとしてなら使用することができる。
https://w.atwiki.jp/adwerz/pages/28.html
魚類 名称 入手場所 エリア番号 小金魚 孤島 キャンプ キレアジ 孤島 キャンプ はじけイワシ 孤島 キャンプ ハリマグロ 孤島 キャンプ 大食いマグロ 孤島 キャンプ 草花 名称 入手場所 エリア番号 オブジェクト 薬草 孤島 1 石、植物 マタタビ 孤島 1 イキツギ藻 孤島 1 ツタの葉 孤島 1 ネンチャク草 怪力の種 昆虫 名称 入手場所 エリア番号 鉱石 名称 入手場所 エリア番号
https://w.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/78.html
用語の確認や詳しい説明はこちらも合わせて。 スマブラforまとめWIKI_振り向き・方向転換必殺ワザ 振り向き必殺技 方向転換必殺技説明 受付タイミングが異なる技 表 空ダn式 上B方向選択 コメント 振り向き必殺技 下のように入力すると、1F目から反対方向を向いて必殺技を出せる。 このようにして出す必殺技を振り向き必殺技と言う。 空中NB:直前に反転入力を入れておくorスティックを僅かに倒しながら出す入力受付は全技共通で 6F 。 横B:自分の向いている方向と逆に出す 上/下B:スティックを斜め上/下に傾けて(向いている方向と逆の成分を入れて)出す。 方向転換必殺技 説明 通称:空ダ。対応していない技も多数ある。 必殺技を入力した直後にスティックを倒すとキャラの向きが変わり、同時に直前までの横慣性が反転する(例外あり)。 必殺技中に移動制御が利かなくなる技はカクッと曲がる。一方、制御が利く技はあまり曲がらず「空ダしている感」が出ない(例:ピクミン オリマー横B)。 対応している技は、 4F目 の時点で反対にスティックが入っていると方向転換が起こる。 受付タイミングが異なる技 ワリオ上Bやロイ上Bなど、一部の技は方向転換の受付タイミングが違う。 ○F目にスティックが入っていると…という条件は上と同じ。 ただしこれに当てはまる技には横慣性反転が無い。 専用モーションがある振り向き魔人拳・ファルコンパンチもここに分類できる。 リザードン上Bのみ、4F目の慣性反転と方向転換タイミングが別にある特殊仕様。 ゲーム ウォッチ下B、フォックス下Bはいつでも向きを変えられる。 表 方向入力受付フレームの表。受付が異なる技は太字。 0は非対応。 ※必殺技の仕様を全て把握できているわけではありません。疑問点があればお知らせください。 キャラクター NB 横B 上B 下B 備考 マリオ 4 4 4 0 ルイージ 4 4 9 4 ピーチ 4 地13,空19 4 0 クッパ 4 0 0 地4,空0 ヨッシー 4 4 4 地4,空0 ロゼッタ チコ 4 4 4 4 クッパJr. 4 4 0 4 ワリオ 4 4 6 0 ドンキーコング 4 4 4 4 NB:攻撃のみ ディディーコング 4 4 4 4 Mr.ゲーム ウォッチ 4 4 10 いつでも リトル・マック 0 4 4 0 リンク 4 4 4 0 ゼルダ 4 4 0 4 シーク 4 4 0 3 ガノンドロフ 12 4 4 0 トゥーンリンク 4 4 4 0 サムス 0 0 11 0 ゼロスーツサムス 4 4 4 4 ピット 4 4 4 4 パルテナ 4 4 0 0 マルス 4 4 4 0 アイク 4 4 4 0 ルフレ 4 4 4 4 ダックハント 4 4 4 4 カービィ 4 0 4 0 デデデ 4 0 23 0 上B:移動決定。向きは上昇中 メタナイト 0 0 4 0 フォックス 4 4 4 いつでも ファルコ 4 4 4 0 ピカチュウ 4 4 0 4 リザードン 4 4 4 (11) 4 慣性反転は4、方向転換は11 ルカリオ 4 4 0 0 プリン 4 4 0 0 ゲッコウガ 4 0 0 0 ロボット 4 4 4 4 ネス 4 4 0 4 キャプテン・ファルコン 10 4 4 0 むらびと 4 0 4 4 下B:伐採のみ ピクミン オリマー 4 4 4 0 WiiFitトレーナー 4 0 6 0 シュルク 4 10 9 0 ドクターマリオ 4 4 4 4 ブラックピット 4 4 4 4 ルキナ 4 4 4 0 パックマン 4 0 0 0 NB:フルーツ投げのみ ロックマン 4 4 10 4 ソニック 0 4 4 0 ミュウツー 4 4 0 0 リュカ 4 4 0 4 ロイ 4 4 10 4 リュウ 4 4 6 4 クラウド 4 4 6 0 カムイ 4 0 4 0 ベヨネッタ 4 0 4 0 格闘Mii 剣術Mii 射撃Mii 空ダn式 ↓のツイートの動画が分かりやすい。(問題あれば削除します) https //twitter.com/PKT_Smile/status/700278984492187648 最終的に相手に向かって必殺技を出すとすれば、各式の動きは次のようになる。 必殺技の前後でキャラの向きが変わる 変わらない・操作が難しい 引く → 前に出る 1式 2式 前に出る → 引く 3式 4式 1式・3式は方向転換のみ、2式・4式は振り向きと方向転換の併用である。 2・4式は「左,B,右」(最初右向きの場合)のような入力を瞬時に行わなければならないため難易度が高い。 同じ理由で横Bは1234全ての難易度が高いが、ボタン設定でCステ必殺にすると「スティック倒しっぱなし→逆方向にCステ」という入力で非常に簡単に出せる。下Bは振り向き必殺技に対応していないので、可能なのは1式と3式のみとなる。 上B方向選択 キャラクター 方向決定F ゼルダ 21 シーク ピット パルテナ デデデ 23 フォックス 36 ファルコ ピカチュウ ルカリオ ゲッコウガ ブラックピット ミュウツー コメント 名前 コメント
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VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ●全長150mm ●全幅97mm ●Item No:18077 ●本体価格1,000円 ●2013年2月9日(土)発売 【本体内容】 アスチュートJr.のRS版。 シャーシはシルバーのABS製S2。ギヤケースなどのAランナーはガンメタルカラーのABS製。 ギヤは4.2:1。モーター付き。 マンタレイタイプのブラックメッキホイールにレーシングスリックタイヤ装備。 スタンダードラインナップで色つきメッキホイールが標準で付属する初のキット。 メタリック仕様のホイルシールがセット。 タミヤモデラーズギャラリー 2014 会場など、公式イベント限定でレッドメッキバージョンも販売。 価格は1200円(税別)。 【RCについて】 【漫画、アニメでの活躍】 【VIP内での評価】 【公式ページ】 http //www.tamiya.com/japan/products/18077astute_rs/index.htm 【備考】 レーシングミク仕様から2週間経たないうちに発売される、怒涛のアスチュートラッシュで・・・ しかしそちらは発売延期で、どちらが先に発売されるか解らなくなったでござるの巻。 トップフォースは発展型のエボリューションがRS化されたのに、こちらはなぜか初代のRS化である。 選定基準は謎。